joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写:我确实没有将……Log出来,VM和类似C脚本(temptest3)并没有进行任何操作。……这里RX应用都还非常非常初级,复杂例如有限状态机配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……用在gms2完全没问题,我现在就掌握了单机游戏技术,只是 没有创意,迟迟没有开工 Feonya:……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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多年以后,老D才意识到,普通人是没有,他和书中人交集仅止于出身。……现实中没有时光机,那我们能不能一个呢,可以开挂那种。……我们自掏腰包去圆这个梦,全面动员了各自朋友圈。没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯

救火先生(Mr. Rescue)

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这是一款快节奏消防队员游戏,游戏中你要和烈火搏斗,并且挽救生命和抢救财产

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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几乎所有的设计都是碎片没有连成系统,没有考虑具体体验,游戏核心机制和玩点也非常不明确。……由于缺少 unity 开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

几乎所有的设计都是碎片没有连成系统,没有考虑具体体验,游戏核心机制和玩点也非常不明确。……由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间

EPIC 打折你能买什么?

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这里还有个乌龙哈,也证明 EPIC Games 确实还在发展中。……虚幻引擎4打了令人叹为观止环境,包括传统墓穴和地牢、充满魔力城堡,以及铜制森林。……《Phoenix Point》主打回合战略以及世界策略,对抗来自外星恐怖威胁

灾难危机(Disaster crisis)

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《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救崩溃世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……,很快安德烈亚斯市上空被一大片黑云所遮蔽,白天一下子变得灰蒙蒙一片,还不时下起了奇怪黑雨,偶尔凭空出现没有雷声闪电现象……体验带有现代科幻灾难特色经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求剧情

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

版本:Early Access


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